アップデート履歴
2026/6/18 v1.13.2
- 2nd/3rdテクスチャで描画面を指定できる機能を追加
- 裏面テクスチャの描画順序の変更(旧:メイン→2nd→3rd→裏 新:メイン→裏→2nd→3rd)
- 膨張ギミックで膨張の中心点とメッシュの頂点が一致する時にメッシュが欠けるバグを修正
2026/6/17 v1.13.1
- メインテクスチャのTri-Plannerがエラーになる問題を修正
- ディゾルブと虹色で使用されるノイズテクスチャ(TriPlanner)で法線と位置の座標系が不一致である問題を修正
2026/5/29 v1.13
- トランスフォーム機能でアウトラインが正しく変形されない問題を解消
- メッシュ反転機能を追加
- 発光テクスチャに暗闇でのみ光る機能を追加
- 虹色シェーダにノイズを追加
- ディゾルブのノイズの種類を追加
2026/4/25 v1.12
- ディゾルブの境界色・境界ぼかしを追加
- 膨張ギミック追加
- 裏面テクスチャの追加
- スカイボックステクスチャの見える距離を無限遠にする仕様変更と不具合を修正
- 2ndテクスチャ以降のテクスチャでTri-Planerを使うとエラーになる不具合(v1.11~v1.11.2)を修正
2026/1/1 v1.11.2
- テクスチャサンプラーの使用上限によって、2ndと3rdテクスチャを使用するとエラーになる不具合を修正
2026/1/1 v1.11.1
- ポイントライトの陰影を調整する機能を追加
- 影の受け取りが正常に動作しなくなっていた問題を修正
2025/12/28 v1.11
- 一部パラメータの右クリックメニューを実装
- ディゾルブの実装
- 視差マッピングの追加
- 法線の計算を一部修正
2025/12/14 v1.10.1
- 切断ギミックのパーツの移動方法を追加
- 虹色ギミックを更新(法線以外の虹色を実装)
- UVスクロールのインスペクター表示を変更
- 2nd/3rdテクスチャで、上位のテクスチャによるクリップを選択できる機能を追加
2025/11/20 v1.10
- 切断ギミックを追加
- リフレクションプローブ対応
- 2nd/3rdテクスチャの合成方法を追加(通常,乗算,加算,オーバーレイ)
- 透過の種類を追加(配列透過,カットオフ)
2025/9/7 v1.9
- 一部カスタムエディタの不備を修正
- 3rdテクスチャの追加
- カメラ注視ギミックの追加
- 頂点シェーダのトランスフォーム機能を追加
- 爆発ギミックの追加
2025/8/31 v1.8
- ファーとmatcapにマスクを追加
- 2ndテクスチャの追加
- VRにてスクリーンテクスチャがチラつく問題を解消
- UVスクロールの追加
2025/8/19 v1.7
- ワールドのライティングに合わせた明るさになるよう改善
- 発光テクスチャの追加
- リムライトの追加
2025/7/23 v1.6
- アウトラインの明るさ指定を改善
- ポイントライトが明るくなりすぎる問題を解消
- テクスチャの種類にスカイボックスとデカールを追加
- メタル化に追加パラメータを実装
- カスタムエディタを作成
2025/5/25 v1.5
- ポイントライトのバグを修正
- 分身ギミックの一部仕様変更
- VRCLightVolumesに対応
- 光源に対し、より明るくなるよう改善
- ファイルをunityPackageに格納するよう変更
v1.4
- テクスチャタイプの追加(TriPlanar・Screen)
- メタル化ギミックと重ねがけ用matcapテクスチャの分離
v1.3
- ファーシェーダを実装
- 虹色の遷移方向を追加
- カリング、ZTestの項目を追加
- 分身ギミックの追加
- 波打ちギミックの追加
- 最終色の色調補正の追加
- ノーマルマップが正常に機能しないバグを修正
v1.2
- アウトライン幅を100倍に修正
- パーティクル等の色指定に対応
- アウトラインにも虹色機能を追加
v1.1
- ポイントライトの処理タイミングを頂点シェーダーからフラグメントシェーダーに変更
- ノーマルマップに対応
- 半透明テクスチャをハーフトーン透過で対応
v1.0